Concepts technologiques
Saga
Commonwealth
La saga commence en 2380. L'humanité a développé la technologie des trous de ver et est capable de voyager à des vitesses super légères. En cela, la série diffère des autres œuvres de Hamilton. Au début de l'histoire, les gens voyagent entre les planètes uniquement à travers des trous de ver, le plus souvent en train. Cette méthode est courante, équivalente aux trajets quotidiens en trains de banlieue, et relie des centaines de planètes. Seules quelques colonies qui ont décidé de rompre avec la communauté ont rompu la connexion par des trous de ver.
Tous les transports de trous de ver sont opérés par une société intergalactique KKP (Space Compression), copropriété des inventeurs des trous de ver - un commerçant compétent et un inventeur ingénieux qui unit des amitiés puisque seuls deux étudiants étaient passionnés par les nouvelles technologies.
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Votre VI
Longévité
Saga
Commonwealth
Dans la Communauté, le décès peut être différé indéfiniment. La plupart des citoyens ont un article de mémoire (il a été inventé en livre Misspent Youth) avec une avance de sa personnalité. L'article stocke tous les souvenirs stockés dans mémoire cérébrale, y compris celles acquises avant l'insertion de l'article.
Les citoyens de la communauté subissent un processus de rajeunissement tous les 30 à 50 ans (également inventé en Jeunesse mal dépensée). Le rajeunissement est une régénération physique intense qui se traduit par un corps de 20 ans plus la mise en œuvre d'améliorations selon les préférences personnelles.
En plus des articles de mémoire qui permettent une reconstruction complète de la personnalité d'une personne, il est possible de télécharger le contenu de l'article dans une installation de stockage sécurisée dans des cliniques spécialisées. DANS en cas d'accident mortel ou de décès inattendu, un clone de la personne concernée est créé et la personnalité est enregistrée à partir de ce stockage sécurisé. Si l'article de mémoire est intact, tous les souvenirs seront enregistrés, y compris l'expérience horrible et douloureuse de la mort elle-même. Il s'agit d'un processus de récupération complet qui rend les propriétaires d'articles de mémoire virtuellement immortels. Bien que toujours à risque de perte corporelle complète, la cellule mémoire et le stockage sécurisé permettent une transition en douceur entre la « mort » et le reste de la vie.
Tous les citoyens de la Communauté ne sont pas équipés de cellules mémoire. Par exemple, ils ont été rejetés par la communauté Identity Rangers sur la planète Remote.
Le processus de rajeunissement est une affaire relativement coûteuse. Les citoyens de la communauté économiseront dessus tout au long de son cycle de vie, environ 50 ans, c'est à peu près tout environ l'équivalent de l'assurance retraite. Le rajeunissement, c'est comme commencer une toute nouvelle vie, certaines personnes dans leur deuxième vie et plus tard ont tendance à se débarrasser de la responsabilité de leurs vies passées, à changer d'emploi et à créer de nouvelles relations. Il est même possible de modifier les souvenirs pour faciliter au maximum la transition vers une nouvelle vie.
"Les gens sont pratiquement immortels aujourd'hui."
Symbiose des hommes et des machines
Saga
Commonwealth
Les implants qui apportent diverses améliorations aux humains sont largement utilisés dans la Communauté, et la plupart des gens les ont à leur disposition. L'équipement le plus courant est une cellule mémoire. Un autre implant standard permet un accès direct à unisphère - les réseaux informatiques interstellaires. Ce système utilise des trous de ver pour échanger des données entre les mondes de la communauté. Chaque planète crée la sienne une cybersphère connectée à tout le monde cybersphère planètes, et crée ainsi unisphère.
Un dispositif technologique important est OOtatouage. Il ressemble à un tatouage classique en couleur, il est également créé à l'aide d'une technique similaire et crée des formes colorées, souvent métalliques, sur la peau. Sa fonction principale est d'agir en tant que processeur pour d'autres implants. Si c'est OOtatouage endommagés par une intervention mécanique, certains implants peuvent fonctionner à capacité réduite.
Les implants bioneuraux non standard sont en demande et illégaux, introduits par des cliniques privées sur le marché noir. Il est utilisé, entre autres, pour installer des systèmes d'armes directement dans le corps, pour créer des champs de force personnels, des capacités spéciales pour recevoir et envoyer des messages hautement cryptés, et de nombreuses autres compétences. Un important utilisateur d'implants illégaux est Gore Burnelli, chef du clan et homme influent de la communauté ; sa peau sur tout son corps brille à découvert avec du métal doré.
"Les gens sont pratiquement immortels aujourd'hui."
Extraterrestres
Saga
Commonwealth
Au cours de son expansion dans la galaxie, l'humanité a rencontré plusieurs espèces extraterrestres. Le plus éminent de ce sont Silphen, qui rappelle les elfes et les démons des anciens mythes humains et contes de fées. Ils évitent toutes les commodités technologiques, ainsi que la politique et la participation aux événements communautaires. Cependant, ils se déplacent librement à travers les galaxies sur des voies secrètes qui relient des planètes lointaines - les Silfen Paths, l'équivalent des trous de ver.
L'entité d'origine extraterrestre est aussi l'Ange Souverain, un vaisseau spatial contrôlé par sa propre intelligence. Il abrite plusieurs colonies d'espèces et de races différentes, de dont la plupart restent à l'écart des gens. L'exception est le Raiel, de grandes créatures un peu suffisantes, mais des mathématiciens ingénieux capables d'effectuer les calculs les plus complexes.
AVEC aucun de de ces espèces, l'humanité n'est pas en cause, mais elle n'obtiendra pas d'aide.
Intelligence consciente
Saga
Commonwealth
L'humanité a créé une intelligence consciente, en abrégé VI, qui existe par elle-même et est présente sur une planète qu'elle s'est réservée. DANS dans les moments difficiles, elle n'offre aux gens qu'une aide limitée, et seulement là où elle le juge opportun. A propos de sa motivation pour on ne sait rien des actes. Le seul lien avec La planète VI est un trou de ver rouge avec largeur nulle que seules les données peuvent traverser. Peut-être que pour cet isolement, le VI a tendance à contacter ceux qui peuvent lui offrir des informations uniques de la communauté et à les fournir en échange d'une certaine gentillesse. Ces avantages vont de la garantie de la sécurité à la surveillance des communications dans cybersphères des planètes, après avoir été contrôlées par le monde physique.
VI est aussi la somme de toutes les personnes qui ont enregistré leur personnalité dans une existence virtuelle partagée commune. Certains personnages y ont accès en raison de la présence d'un parent "décédé" qui fait partie de VI un niveau d'information plus élevé grâce à de meilleures technologies. En retour, ils fournissent au VI des informations auxquelles il n'a pas accès.
"A VI, on ne savait jamais si ajoutera-t-il, ou il se contentera de regarder nonchalamment. »